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外媒:《战地6》能重振系列 对使命召唤造成冲击

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作者:技术特派员

日前,外媒comicbook发文分享了射击新作《战地6》的体验感受,并讨论了该作对《使命召唤》系列的潜在影响。


作者指出,《战地2042》是该系列历史上的低谷之一,尽管后续确实努力做出了改进,但仍然让很多玩家失望透顶。然而,在试玩了4小时的《战地6》之后,笔者的信心又被重新点燃——甚至可以说,这可能是系列有史以来最强的一作。

《战地6》的时间设定为2027年,重新带玩家回到近现代的背景,整体风格更偏写实和沉重——没有花里胡哨的动漫皮肤,只有纯粹的枪林弹雨和令人震撼的爆炸效果。场面极其喧嚣、混乱而壮观,仿佛真的身处战火纷飞的前线。


“破坏”一直是《战地》的核心体验之一。而这次,开发团队将环境破坏系统升级到了新高度:不仅能炸开墙壁、摧毁建筑,甚至可以引爆地板让楼上敌人直接坠落到你面前,扩展了战术玩法。

媒体指出,游戏内破坏效果非常细致真实:一次坦克炮击虽然没直接炸死敌人,却引发连锁反应,导致建筑整体坍塌将其压死。无论是用榴弹炸塌敌人的掩体,还是直接推平整栋建筑,这种用环境影响战斗的快感前所未有。

地图方面,《战地6》可谓系列近年来的最大升级。相比《战地2042》那种空旷的地图,现在的地图节奏更紧凑、战斗更集中。例如,开罗街头提供近距离巷战,塔吉克斯坦山脉则适合大规模战斗。试玩的4张地图都战斗密集、节奏流畅,几乎没有冷场。

此外,枪械手感令人满意,射击反馈强劲,节奏快而不失平衡。战斗更讲究战术与命中,而不是比谁滑步跳跃更花哨。同时,它也没有堆叠过多视觉后坐力,让整体体验更清晰、顺畅。媒体认为,这一切恰好回应了《使命召唤》玩家多年对战斗节奏和视效的不满。


在《战地2042》大幅弱化兵种定位后,这一作终于让兵种玩法回归核心位置。突击兵专精推进,可携带榴弹发射器与副武器;工程兵聚焦载具战,有火箭筒与维修工具;支援兵兼具医疗与补给;侦察兵负责侦测与远程打击。

媒体总结称,也许,《战地6》将成为《使命召唤》真正的对手,前者正在一步步重建玩家对这个系列的信心。如果能在正式发售时避免服务器崩溃和Bug频发的老毛病,它很可能将成为《使命召唤》近年来最有力的挑战者。

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