《穿越火线》为什么策划会放弃战场模式?关键是真的赚不到钱
在穿越火线,曾经有个一个备受玩家争议的模式,战场模式,这个模式想必老玩家一定都心里有数,当年,策划为了这个模式,还把尊贵的火麒麟都拿出来了,只要把策划团队打败了立马送上火麒麟,后边这个模式也成了玩家的心头爱,可结果,官方在最后更新一次之后,战场模式就再也看不到什么更新了,甚至现在连服务器都没人玩了。
要知道,这个模式在当初的热度也不小,特别是游戏加入了MOBA元素之后,甚至还吸引了一些玩着英雄联盟的玩家过来,可结果,时过境迁后,这个模式却成了玩家被遗忘的模式,策划已经快N年没有更新过这个模式,仿佛大家都选择性遗忘这个模式了,于是乎,不免让人好奇,为什么现在的这个模式居然没人玩了呢?
首先,就是这个模式过于怪胎了,穿越火线作为一款FPS射击游戏,你在这样一款游戏里面加入了MOBA元素,看似是在吸引那些MOBA玩家,实则是在自断一臂,两边都不讨好,CF玩家对这个模式不是很感冒,而moba玩家有自己的游戏要玩,凭什么来玩你这样一个缝合怪模式呢?于是,就这样两边不讨好了。
更关键的,还是大佬和萌新之间的平衡性做得贼拉胯,游戏存在对局外培养,你拿着高级卡和高级职业就能在游戏里面大杀四方,你要是段位差了点,你就别想着在游戏里面有什么好日子过了,分分钟对面能够把你当猴子一样虐菜,你还没办法反抗,双方实力差距在那里摆着,你没办法玩,这还怎么玩呢?
而这些其实都只是小问题,真正的大问题是这个模式没有什么赚钱的地方,现在的主流模式里面,大多数有个点,就是必须要能赚钱,要是能赚钱了,一切都好商量,什么平衡性和内容量都可以得到解决,可遗憾的是MOBA元素天然不赚钱,这对于策划来说,你会怎么看待这个模式,一个不能带来盈利的模式就不是好模式。
你作为穿越火线的主策,摆在你面前的,你要投入大量精力去优化和维护的游戏模式,并且这个模式还不能带来什么好处,甚至连没啥好处,连日活都贡献不了多少,你会怎么做?于是,我们看到的情况就出现了,这个模式基本处于半等死的状态了,更新和不更新都没有什么好处,那基本没多少人愿意去更新的。